号称韩国有史以来最好的网游 到了腾讯手中还能活多久?!

摘要: 在如今画面日新月异的时代,3D画面才是玩家和厂商追逐的焦点,然而依然有一款坚持2.5D的韩国网游,却吸引了无

11-10 20:12 首页 17173

在如今画面日新月异的时代,3D画面才是玩家和厂商追逐的焦点,然而依然有一款坚持2.5D的韩国网游,却吸引了无数玩家的目光,曾经一度位居17173期待榜榜首。这款游戏就是CF开发商Smilegate的新作《失落的方舟》



按惯例先来一张GIF


《失落的方舟》从面世以来就被视作是韩国网游最后的超级大作,那么一款2.5D网游究竟为何寄予如此厚望呢?


趁着游戏韩服即将二测之时,X博士就带大家一起看看这款腾讯代理的超级大作有何能耐吧。




划重点一

每个职业都有独特的战斗机制,

设计精细度堪比魔兽

《失落的方舟》作为一个2.5D主打动作战斗的网游,每个职业的战斗机制设计自然是玩家关注的一个焦点。


在打击感方面,《失落的方舟》基本不需要让人操心


Smilegate给《失落的方舟》中每个职业,都设计了一套与众不同的战斗机制和UI。比如以二测的新职业卡牌大师(Arcana)。


卡牌大师发动卡牌特效


卡牌大师在战斗的时候,每次使用技能都会给卡牌槽充能,然后能量满了之后就会触发随机的卡牌,产生不同的战斗特效甚至是可以使用额外的大招。因此这个职业玩起来随机性很强,比较有趣。


卡牌大师发动卡牌特效


此外还有比如像是枪手转职的恶魔猎手这个职业,他可以随时在三把不同的枪械中切换进行攻击。


恶魔猎手的战斗UI和武器


使用手枪


使用霰弹枪


使用狙击枪


游戏目前有10个职业,每个职业都有一套自己的战斗攻击机制,这种精细的设计X博士此前也只在魔兽世界中才见过。一个2.5D网游能做到这样细致,着实可圈可点。


WOW每个职业也都有自己的独有战斗机制,比如死亡骑士的符文机制(上图),圣骑士的神圣能量机制,盗贼的连击点机制等等。


同样是韩服二测的新职业——毁灭者


以及另一个新职业——召唤师




划重点二

副本玩法设计脑洞大,

Boss有怪物猎人既视感?

《失落的方舟》在战斗方面,也是以副本为主,野外任务为辅的模式。游戏在副本的设计上非常出彩,场景造型有史诗感,镜头运用也很到位,视觉体验和代入感不比3D网游来的差。


副本的场景气氛烘托做的十分到位


镜头运用也很不错,很好地展现了游戏世界的场景宏大之感


还有这种体验“变小后的人们眼中的世界”的副本


副本的Boss设计上也很有怪物猎人的风格,比如这个Boss的战斗方式就很像《怪物猎人OL》中的尾晶蝎。


像不像怪物猎人中的Boss一套龙车+甩尾的Combo?




划重点三

天赋树是不是点错了,刷图网游居然搞了个航海系统?光荣看了会流泪

可能你会说了,玩来玩去还是刷图,容易腻歪的。这点X博士也同意,韩国网游大多数都是前期非常惊艳,一到中期就开始疲软。


而《失落的方舟》为了让玩家不至于在刷图过程中流失,居然煞有介事地做了一个航海系统出来!


如果X博士说这是《大航海时代6》,你信么?


《失落的方舟》中的航海系统目前没有具体的情报,从视频演示的内容来看,可以在庞大的海域里面自由开船探索、捕鱼、探索未知的岛屿和宝藏。


这个冰洋场景太棒了


组队捕鱼


发现One Piece!


这个鲸鱼可能是海上的公共动态事件


可以说看了《失落的方舟》的海洋玩法演示,大航海时代看了会流泪,刺客信条看了会沉默,不转不是光荣人!




课后总结



总体而言,《失落的方舟》从目前展现出的精细的职业设计、大气有史诗感的场景副本设计、以及这次公开的让人“不明觉厉”的航海玩法来看,的确可以称得上是当下最值得期待的2.5D网游没有之一了。


由于腾讯早早宣布代理,所以国内玩家也不用担心玩不到。唯一值得关注的问题可能也就是,游戏的内容是否值得玩家长时间的消耗?






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